Álgebra Unidad A7

Sistemas de desigualdades

Sombrear semiplanos, fronteras punteadas vs continuas, y la región donde pasan las dos pruebas.

Afloja los signos igual de un sistema hasta convertirlos en desigualdades y la solución deja de ser un punto — cada desigualdad sombrea medio plano, y las soluciones del sistema son toda la región donde los sombreados se solapan. Grafica cada recta de frontera continua (≤, ≥) o punteada (<, >), sombrea el lado que nombra la forma despejada (dividir por un negativo invierte el signo), y comprueba la pertenencia probando un punto contra AMBAS desigualdades.

Cuando la respuesta es toda una región

A6 terminó con dos rectas coincidiendo en exactamente un punto. Pero las restricciones reales rara vez dicen exactamente. Estás armando una sesión de estudio: los snacks cuestan $22, las bebidas $33, y puedes gastar como máximo $1212 — eso es 2x+3y122x + 3y \le 12. Necesitas al menos 44 artículos para que nadie se quede sin nada — eso es x+y4x + y \ge 4. ¿Puedes comprar 33 snacks y 22 bebidas? Corre las dos pruebas: 2(3)+3(2)=12122(3) + 3(2) = 12 \le 12 ✓ (llegar justo al presupuesto está permitido — como máximo incluye la frontera) y 3+2=543 + 2 = 5 \ge 4 ✓. Así que (3,2)(3, 2) sirve. También (4,1)(4, 1). Y muchos otros — y ese es el punto: afloja los signos igual y la solución deja de ser un punto. Se vuelve una región.

Una desigualdad sombrea medio plano

Ya viste este movimiento antes, una dimensión más abajo. En A2, x5x \le 5 no era un punto en la recta numérica — era una semirrecta sombreada, con un círculo en la frontera que decía si el 55 mismo contaba. Con dos variables, 2x+3y122x + 3y \le 12 no es una recta — es un semiplano sombreado, y la recta de frontera (la versión con ==, directo de A4) hace el papel del círculo. Mira todo el método sobre la restricción del presupuesto, usando solo movimientos que ya tienes:

despeja el término con y
Mueve el término con xx al otro lado — sumar o restar nunca invierte una desigualdad: 3y2x+123y \le -2x + 12.
divide
Divide cada término entre 33. Es positivo, así que el signo se mantiene: y23x+4y \le -\frac{2}{3}x + 4.
recta de frontera
Dibuja y=23x+4y = -\frac{2}{3}x + 4 continua, porque \le incluye los puntos de la recta — el círculo cerrado de A2, crecido hasta ser una recta.
sombrea
yy \le \ldots conserva todo punto cuya yy está del lado menor: sombrea abajo de la recta.
comprueba
Mete (0,0)(0, 0): 2(0)+3(0)=02(0) + 3(0) = 0, y 0120 \le 12 es verdadero — así que el sombreado tiene que cubrir el origen ✓.

Ese es todo el método: despeja yy, dibuja la frontera continua (\le, \ge) o punteada (<\lt, >\gt), sombrea el lado que nombra la forma despejada, y confirma con un punto de prueba. Un signo estricto lleva una frontera punteada por la misma razón que A2 dibujaba un círculo abierto: el borde mismo es el único conjunto de puntos no invitado.

Dos pruebas, un solape

Un sistema de desigualdades corre la misma prueba de pertenencia que enseñó A6 — solo que dos veces, conservando únicamente los puntos que pasan las dos. Grafica la segunda restricción igual: x+y4x + y \ge 4 se despeja a yx+4y \ge -x + 4 en un solo movimiento (el coeficiente de yy ya es 11 — no hay nada que dividir). Frontera continua, sombrea arriba. Y esta vez el punto de prueba cuenta la historia opuesta: (0,0)(0, 0) da 040 \ge 4falso — así que el sombreado tiene que dejar el origen fuera. Un punto de prueba que falla informa tanto como uno que pasa.

Pon los dos sombreados en una cuadrícula y la respuesta se dibuja sola: la región solución es donde los dos sombreados se apilan — todo punto de la cuña doblemente sombreada pasa las dos pruebas, infinitos de ellos.

despeja el término con yMueve el término con al otro lado — sumar o restar nunca invierte una desigualdad: .
divideDivide cada término entre . Es positivo, así que el signo se mantiene: .
recta de fronteraDibuja la frontera continua incluye los puntos de la recta misma.
sombrea conserva todo punto cuya está del lado menor — sombrea abajo de la recta.
comprueba con un punto de pruebaMete en la original: , y es verdadero — así que el sombreado tiene que cubrir ✓.

despeja el término con yMueve el término con al otro lado — sumar o restar nunca invierte una desigualdad: .
recta de fronteraDibuja la frontera continua incluye los puntos de la recta misma.
sombrea conserva todo punto cuya está del lado mayor — sombrea arriba de la recta.
comprueba con un punto de pruebaMete en la original: , y es falso — así que el sombreado tiene que dejar fuera ✓.

Las dos juntas

las rectas de fronteraLas fronteras son y — inclinaciones distintas, así que las rectas se cruzan.
la regiónLos dos semiplanos sombreados se solapan en una cuña alrededor del cruce — todo punto de adentro pasa las dos pruebas: infinitas soluciones.
-10-10-8-8-6-6-4-4-2-2224466881010
infinitas soluciones
Escribe dos desigualdades cualesquiera y míralas sombrearse

El resolutor abre con el sistema de snacks que acabas de trabajar. Antes de leer sus pasos, predice: qué lado de cada recta se sombrea, ¿y (0,0)(0,0) pasa cada prueba? Luego prueba la ficha 2xy<42x - y < 4 — decide qué lado sombrea antes de mirar. Si adivinaste “abajo, porque dice menor que”, observa el paso de dividir con cuidado. Y prueba y>2x+3y > 2x + 3 con y<2x1y < 2x - 1: fronteras paralelas cuyos sombreados se dan la espalda — la versión de dos variables de “sin solución”.

Pasea un punto por la región

yx +
yx +

Arrastra los puntos: b desliza la recta, m la inclina. El tercer punto es tu PUNTO DE PRUEBA — muévelo y mira cómo cambian las dos comprobaciones.

-10-10-8-8-6-6-4-4-2-2224466881010bmbm(1, 1)

 →   ✓

 →   ✓

pasa ambas pruebas — está en la región solución.

Los dos sombreados se superponen en una cuña — el área más oscura es la región solución.

Arrastra el punto de prueba — siente las fronteras

Arrastra el punto de prueba directo hacia abajo por la cuña y sal por el fondo: exactamente una marca cambia de ✓ a ✗ al cruzar una frontera — el borde de una región es donde una prueba cambia de opinión. Luego presiona de espaldas — sin solución y busca un lugar con dos ✓: no hay ninguno. Ahora arrastra el asa bb de la recta de arriba por debajo de la otra recta y mira cómo se abre una franja de soluciones — “sin solución” nunca fue por las pendientes paralelas; es por los sombreados que se dan la espalda con un hueco. Por último, presiona un punto en la frontera: el punto está exactamente sobre una recta punteada, así que falla — ahora cambia ese <\lt por un \le y mira el veredicto darse vuelta sin cambio geométrico alguno.

De dónde vienen las intuiciones equivocadas

“Menor que significa sombrear abajo” se siente correcto porque normalmente lo es — cuando el coeficiente de yy es positivo. Pero el lado lo nombra la forma despejada, y despejar 2xy<42x - y < 4 para yy significa dividir entre 1-1: se dispara la regla de inversión de A2, el <\lt se vuelve >\gt, y el sombreado va arriba. Ante la duda, el punto de prueba nunca miente: comprueba la desigualdad original, con inversión y todo.

“Fronteras paralelas significa sin solución” es un reflejo de A6 que vale la pena desaprender aquí. Sombreados paralelos que se dan la espalda dan sin solución — pero sombreados paralelos que se apuntan uno al otro dejan toda una franja entre las rectas. El paralelismo por sí solo no decide nada; las direcciones del sombreado sí. Y fíjate en lo que desapareció: ningún sistema de desigualdades tiene exactamente una solución que buscar — cualquier región con área alberga infinitos puntos, así que la pregunta del SAT es siempre “¿ninguna, o infinitas?”.

Por último, la trampa de la media respuesta, heredada directo de A6: estar en un solo semiplano sombreado no significa nada. Un punto en el borde punteado de una región, o bien adentro de un solo sombreado, igual falla el sistema — pertenecer significa pasar las dos pruebas, siempre.

Lo único que hay que recordar

Una desigualdad de dos variables sombrea medio plano — frontera continua o punteada por la misma lógica de abierto/cerrado de A2, lado elegido por la forma despejada (¡inversión al dividir por un negativo!), verificada por un punto de prueba. Un sistema conserva solo el solape: la región donde pasa toda prueba. Los puntos están dentro o fuera de a una prueba de pertenencia por vez — y los casos límite viven exactamente sobre las rectas de frontera.

Graficar una desigualdad: los cuatro movimientos

MovimientoQué hacer
1. Despeja yyAísla el término con yy y luego divide — invierte el signo si divides por un negativo (la regla de A2)
2. Recta de fronteraDibuja y=mx+by = mx + b (o x=kx = k): continua para \le \ge, punteada para <\lt >\gt
3. SombreaLo dice la forma despejada: y>y \gt / yy \ge sombrea arriba, y<y \lt / yy \le sombrea abajo (xx: derecha/izquierda)
4. Punto de pruebaMete un punto fuera de la frontera (normalmente (0,0)(0,0)) en la original: verdadero → sombrea su lado; falso → sombrea el otro

El conjunto solución de un sistema

Corre el sombreado de cada desigualdad en una cuadrícula; la región solución es el solape — los puntos que pasan todas las pruebas de pertenencia a la vez.

Las rectas de fronteraLos sombreadosSoluciones
Se cruzan (pendientes distintas)se solapan en una cuñainfinitas
Paralelas, apuntando al mismo ladogana el semiplano más ajustadoinfinitas
Paralelas, apuntándose una a otrala franja entre ellasinfinitas
Paralelas, de espaldas, con hueconunca se tocanninguna
Paralelas, de espaldas, frontera continua compartidasolo la recta mismalos puntos sobre esa recta

Leer un punto contra un sistema

Para decidir si (x0,y0)(x_0, y_0) es solución: sustitúyelo en cada desigualdad y evalúa con exactitud. Las dos verdaderas → dentro de la región. Alguna falsa → fuera. Si cae exactamente sobre una frontera, decide el tipo de signo: \le/\ge lo cuenta, <\lt/>\gt no.

yx +
yx +

Arrastra los puntos: b desliza la recta, m la inclina. El tercer punto es tu PUNTO DE PRUEBA — muévelo y mira cómo cambian las dos comprobaciones.

-10-10-8-8-6-6-4-4-2-2224466881010bmbm(1, 1)

 →   ✓

 →   ✓

pasa ambas pruebas — está en la región solución.

Los dos sombreados se superponen en una cuña — el área más oscura es la región solución.

despeja el término con yMueve el término con al otro lado — sumar o restar nunca invierte una desigualdad: .
divideDivide cada término entre . Es positivo, así que el signo se mantiene: .
recta de fronteraDibuja la frontera continua incluye los puntos de la recta misma.
sombrea conserva todo punto cuya está del lado menor — sombrea abajo de la recta.
comprueba con un punto de pruebaMete en la original: , y es verdadero — así que el sombreado tiene que cubrir ✓.

despeja el término con yMueve el término con al otro lado — sumar o restar nunca invierte una desigualdad: .
recta de fronteraDibuja la frontera continua incluye los puntos de la recta misma.
sombrea conserva todo punto cuya está del lado mayor — sombrea arriba de la recta.
comprueba con un punto de pruebaMete en la original: , y es falso — así que el sombreado tiene que dejar fuera ✓.

Las dos juntas

las rectas de fronteraLas fronteras son y — inclinaciones distintas, así que las rectas se cruzan.
la regiónLos dos semiplanos sombreados se solapan en una cuña alrededor del cruce — todo punto de adentro pasa las dos pruebas: infinitas soluciones.
-10-10-8-8-6-6-4-4-2-2224466881010
infinitas soluciones
¿Cuántos puntos cumplen el sistema y — ninguno, o infinitos?

Cualquier región con área contiene infinitos puntos — la única forma de obtener NINGUNO es dos sombreados que nunca se solapan.

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